Die Regeln zum Spiel von Capture the Flag
Erfassung der Flagge mit zwei Teams, die jeweils eine Fahne haben gemäß dem U.S. Scouting Service Projekt gespielt wird. Das Ziel des Spiels ist es, die Flagge des anderen Teams zu erfassen und bringen sie zurück zu Ihrer Seite des Spielfeldes. Erfassen Sie die Flagge Spielfelder in zwei gleich großen Abschnitte voneinander getrennt sind.
Flag-Platzierung
Zu Beginn des Spiels werden beide Mannschaften im Mittelpunkt der Grenzlinie versammeln. Auf Signal Mannschaften dürfen platzieren Sie ihre Fahnen nur 200 Schritte vom Ausgangspunkt, gemäß dem U.S. Scouting Service Projekt. Flags müssen sichtbar sein und nicht im Gebüsch verborgen sein. Teams haben drei Minuten, um ihre Fahnen vor dem Start des Spiels zu platzieren.
Spieler, die Erfassung
Das US-Projekt Scouting Dienst sagt, wenn ein Spieler die Grenze in das andere Team & Rsquo überquert; s Gebiet sind von der gegnerischen Mannschaft gefangen genommen. Spieler werden erfasst, wenn sie ein gegnerischen Spieler in ihrem Hoheitsgebiet Stichworte. Nachdem ein Spieler erfasst wird, müssen sie gehen an die gegnerische Mannschaft & Rsquo; s "Gefängnis-Haus". Gefangenen freigegeben werden können, wenn einer ihrer Teamkollegen Tags versehen. Retter können nur freie ein Gefangener zu einem Zeitpunkt.
Flagge, die Bewachung
Pfadfinder können gebucht werden, um Fahnen zu schützen, aber nicht gemäß dem U.S. Scouting Service Projekt innerhalb 50 Füße von ihrer Flagge steht. Jedoch ein gegnerischen Spieler betritt das Sperrgebiet kann dann ein Spieler bewachen die Flagge die Zone versucht den Spieler erfassen eingeben.
Flagge, die Erfassung
Für ein Flag erfolgreich eingefangen werden es muss durchgeführt werden, vom Feind & Rsquo; s Gebiet in das gegenüberliegende Gebiet gemäß dem U.S. Scouting Service Projekt. Wenn ein Spieler mit dem Feind & Rsquo; wird die s-Flag erfasst vor Erreichen seiner eigenen Territorium, dass Spieler ins Gefängnis gehen muss und die Flagge an seinem ursprünglichen Speicherort zurückgegeben werden wird.
Häftling Sieg
Wenn keines der Teams ein Flag innerhalb der Frist des Spiels erfasst, gewinnt das Team mit den meisten Gefangenen am Ende der Frist das Spiel gemäß dem U.S. Scouting Service Projekt.
Gefängnisbruch
Eine optionale Regel für Capture ist die Flagge, um einen Spieler an alle Mitspieler der gegnerischen Mannschaft & Rsquo frei; s Gefängnis gleichzeitig zu ermöglichen, durch das Erreichen der Gefängnis und schreien & Ldquo; Gefängnisbruch & Rdquo;. Alle Spieler sind aus dem Gefängnis entlassen, aber erhalten keine freien Durchgang zurück zu ihrem Hoheitsgebiet. Sie können durch das gegnerische Team freigegeben werden, bevor sie die andere Seite erreichen.
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